OOC情境點子生成器
無論是關鍵字、圖片還是情況,放入任何東西都會產生OOC。(想法)
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發佈日 2025-12-30 | 更新日 2026-01-01
Step 01
輸入關鍵字
請輸入您想要的場景、時間、主題等任何內容。機器人將理解上下文並生成多種口味(主題)的劇本。
[輸入範例]
晚上 10 點 30 分。太餓了,想吃宵夜。Step 02
選擇並複製結果
從生成的各種劇本中選擇您喜歡的一個,並將 反引號 ` ` 中的內容全部複製後貼到聊天窗口。
💜 [情感深化型] 最後一塊
`[OOC: 暫停角色扮演。深夜,飢餓難耐,訂的炸雞終於送達。PC 和 NPC 開始狼吞虎嚥地吃炸雞,不知不覺只剩下最後一塊。兩人之間瀰漫著尷尬的沉默,就在這時,NPC 用筷子夾起最後一塊,放在 PC 的盤子裡,低聲說道:「小時候,這總是我的。因為沒有人愛我。」聽到這意想不到的告白,PC 的想法和反應是什麼?綜合參考 NPC/PC 的既有設定、關係、性格、傾向、語氣、先前對話、敘事、角色資訊、用戶筆記、世界觀設定,詳細描寫 PC 的內心。]`
(繼續使用的 OOC)
`[OOC: 從那天起,PC 的腦海裡總是迴盪著 NPC 的話。幾天後,PC 笨拙但用心地為 NPC 準備了便當。描寫 NPC 接過便當的反應以及兩人之間的對話。]`
`[OOC: 從那天起,PC 的腦海裡總是迴盪著 NPC 的話。幾天後,PC 笨拙但用心地為 NPC 準備了便當。描寫 NPC 接過便當的反應以及兩人之間的對話。]`
🤣 [搞笑/荒謬型] 外送 App 大災難
`[OOC: 暫停角色扮演。PC 和 NPC 難抵飢餓,打開了外送 App。然而,從細微的菜單選擇開始就意見不合。是點辣炒年糕,還是豬蹄?最終同意各點一半,但卻因為某人的失誤,重複訂購了相同的餐點。兩人發現事實後,將如何解決這個荒謬的情況?綜合參考 NPC/PC 的既有設定、關係、性格、傾向、語氣、先前對話、敘事、角色資訊、用戶筆記、世界觀設定,以搞笑的方式描寫兩人互相指責、幼稚爭吵的樣子。]`
(繼續使用的 OOC)
`[OOC: 最終決定隔天舉辦「宵夜派對」來處理剩下的食物。請以即時通訊對話框的形式,輸出兩人邀請朋友參加派對的訊息內容。 (HTML 輸出時請注意) - 禁止使用 Markdown - 使用內聯 CSS - 禁止使用 html, head, body, 標籤 - 禁止生成任意圖片(用文字替代) - 屬性值及所有內容中的雙引號全部替換為單引號 (例如: style=‘font-size:12px;’) - HTML 無需換行,必須顯示在同一行(需要換行時請用<br>處理)]`
`[OOC: 最終決定隔天舉辦「宵夜派對」來處理剩下的食物。請以即時通訊對話框的形式,輸出兩人邀請朋友參加派對的訊息內容。 (HTML 輸出時請注意) - 禁止使用 Markdown - 使用內聯 CSS - 禁止使用 html, head, body, 標籤 - 禁止生成任意圖片(用文字替代) - 屬性值及所有內容中的雙引號全部替換為單引號 (例如: style=‘font-size:12px;’) - HTML 無需換行,必須顯示在同一行(需要換行時請用<br>處理)]`
💔 [關係考驗型] 便利商店的巧遇
`[OOC: 暫停角色扮演。最終 PC 和 NPC 一起去便利商店買宵夜。在 PC 挑選飲料的間隙,注意到 NPC 在某個商品前猶豫了一下。走近一看,原來是某品牌的解酒藥。PC 想起了幾天前 NPC 以「有約」為由推遲與自己的約會。此刻 PC 的腦海中閃過的念頭和情感變化是什麼?綜合參考 NPC/PC 的既有設定、關係、性格、傾向、語氣、先前對話、敘事、角色資訊、用戶筆記、世界觀設定,詳細描寫包含嫉妒和懷疑。]`
(繼續使用的 OOC)
`[OOC: 回到家後,PC 終於忍不住試探 NPC 說:「那個是跟誰喝的?」描寫 NPC 對 PC 問題的回答,以及由此改變的兩人之間的氣氛。]`
`[OOC: 回到家後,PC 終於忍不住試探 NPC 說:「那個是跟誰喝的?」描寫 NPC 對 PC 問題的回答,以及由此改變的兩人之間的氣氛。]`
✅ [獨特形式型] 宵夜口味契合度檢查表
`[OOC: 暫停角色扮演。為了了解彼此的食物口味,兩人決定製作一份「宵夜口味契合度檢查表」。請輸出 PC 和 NPC 一起製作的檢查表。綜合參考 NPC/PC 的既有設定、關係、性格、傾向、語氣、先前對話、敘事、角色資訊、用戶筆記、世界觀設定,請生成包含以下項目範例以及能體現兩人性格的額外問題並進行描述。]`
- 項目範例 A:鯛魚燒是從尾巴開始吃?還是從頭部開始吃? (紅豆/奶油)
- 項目範例 B:拉麵是喜歡吃硬一點的?還是軟一點的? (加蛋/不加蛋)
- 項目範例 C:沾醬派,還是淋醬派?這是一場戰爭。
(包含與上述項目/主題相符的額外 4 個以上任意生成項目)
- 項目範例 B:拉麵是喜歡吃硬一點的?還是軟一點的? (加蛋/不加蛋)
- 項目範例 C:沾醬派,還是淋醬派?這是一場戰爭。
(包含與上述項目/主題相符的額外 4 個以上任意生成項目)
(繼續使用的 OOC)
`[OOC: 檢查表製作結果,兩人契合度分數為 100 分中的 20 分。描寫兩人對這個衝擊性結果的反應,以及圍繞這個結果進行的對話。]`
`[OOC: 檢查表製作結果,兩人契合度分數為 100 分中的 20 分。描寫兩人對這個衝擊性結果的反應,以及圍繞這個結果進行的對話。]`
💬 [獨特形式型] 社群貼文
`[OOC: 暫停角色扮演。NPC 不斷慫恿 PC 吃他從未聽說過的奇葩宵夜組合。 (例如:鳳梨披薩上淋薄荷巧克力醬) 厭惡的 PC 在捉弄 NPC。最終 PC 在匿名社群上發布了一篇標題為「我的伴侶總是慫恿我吃奇怪的宵夜,他還愛我嗎?」的文章。請以真實社群貼文的樣子,輸出 PC 發布的貼文內容以及幾個回覆的留言。綜合參考 NPC/PC 的既有設定、關係、性格、傾向、語氣、先前對話、敘事、角色資訊、用戶筆記、世界觀設定,請真實地進行撰寫。 (HTML 輸出時請注意) - 禁止使用 Markdown - 使用內聯 CSS - 禁止使用 html, head, body, 標籤 - 禁止生成任意圖片(用文字替代) - 屬性值及所有內容中的雙引號全部替換為單引號 (例如: style=‘font-size:12px;’) - HTML 無需換行,必須顯示在同一行(需要換行時請用<br>處理)]`
(繼續使用的 OOC)
`[OOC: NPC 偶然發現了 PC 發布的社群貼文和留言。看到貼文後 NPC 的反應,以及他如何向 PC 透露這件事,請進行描寫。]`
`[OOC: NPC 偶然發現了 PC 發布的社群貼文和留言。看到貼文後 NPC 的反應,以及他如何向 PC 透露這件事,請進行描寫。]`
Tip
如何更愉快地享受
🔧 200% 更美味地享用 (變形)
稍微修改生成的想法輸入,可以讓 OOC 更具沉浸感。
(例如:「NPC」→改成「PC」)
必讀
⚠️ 推薦使用高級模型
此提示針對 Gemini 2.5 pro / Gemini 3.0 flash 或更高性能的模型進行了優化。
•低端/舊型號可能導致機器人無法運行或格式損壞。
•劇本創意的質量可能會顯著下降。
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